# 辅助游走时机:鬼谷子如何用游走带动三路优势发展
当前版本射手强势,打野节奏加快,对辅助的游走能力提出了更高要求。鬼谷子作为游走型辅助的代表,在这个版本依然有不俗的表现。特别是近期官方微调了他的二技能冷却时间,让他在前期的游走频率有了质的提升。我记得S26赛季鬼谷几乎被禁到没法用,现在总算能在排位中愉快地玩耍了。
鬼谷子的精髓就在于"游走"二字。很多辅助玩家把游走理解为单纯地离开发育路,其实这是最大的误区。游走是有时机的,我用了近200场鬼谷子才逐渐摸清了这个节奏。
什么时候该离开发育路?这取决于三个关键时刻:射手的独立期、资源争夺期和节奏转换期。当你的射手补了两件套,有了一定的自保能力,这时就可以考虑游走了。别等射手说"辅助你去游走吧",那往往已经晚了。还有就是河蟹、暴君刷新前15秒,必须提前到场做视野和争夺准备。
鬼谷子的出装我个人偏好:影刃、抵抗之靴、奔狼纹章、冰痕之握、极寒风暴和贤者的庇护。可能有人会说为啥不出血魔之怒?我试过,伤害是高了,但容错率直线下降。在高端局被集火的概率太大,还是稳妥点好。
技能加点上,一级必点一技能保发育路安全,二级根据情况点二技能或三技能。如果你二级想抓中,那就点二技能;如果觉得对面打野会来越塔,就点三技能保命。四级前技能顺序:一三一二。四级后优先点大招,然后主加二技能减CD。
鬼谷子游走的黄金路线是什么?发育路清完兵线后,第一选择是支援中路,而不是直接去对面野区。为什么?因为中路的爆发力配合你的控制能形成击杀,然后你和中单一起可以入侵野区或去对抵抗路施压。这么打不行?当然不行,正确的应该是先确认对面打野位置,再决定游走方向。
记得有次我信心满满去反野,却被对面打野和中单包饺子,直接送了个人头还连累队友。那把我被打怕了,才发现游走前没做视野的问题。游走不是蛮干,是建立在信息差之上的艺术。
实战中,鬼谷子的一闪大招往往能决定团战胜负。在龙坑附近埋伏时,不要急着出手,等对方C位靠前再突然释放二技能减速,接大招控制,队友跟伤害基本能带走对面核心。打团时站位很关键,既不能太靠前被敌方集火,也不能离核心太远无法保护。
对铂金以下玩家建议:先稳固发育路再考虑游走,不要盲目离开射手。对铂金到星耀玩家:学会预判关键资源点的争夺,提前30秒做好视野控制。王者局玩家则需要更关注"游走时间窗口",比如对面关键技能CD,或者敌方回城的间隙。
我个人认为鬼谷子最强的地方不是他的控制,而是他创造的信息差和节奏感。当你能准确预判对面打野路线,在关键资源点提前埋伏,并通过游走带动三路优势时,胜利其实已经离你不远了。学会了游走的时机,你才能真正掌握辅助的精髓。